하이퍼텍스트 문학의 reality(실태) 와 展望
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작성일 23-12-14 07:25
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소설 연구…(skip)
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하이퍼텍스트 문학의 reality(실태) 와 展望
1. 문학의 위기, 그리고 새로운 이야기의 가능성, 2. 현재 한국 디지털 서사의 상황과 가능성, 3. 행위의 형식(forms of behavior)으로서의 인터액티브 시나리오, 4. 링크하기와 상호텍스트성( intertextuality), 저자/독자/텍스트의 경계 , 5. ‘골렘’형 인물, 6. 새로운 글쓰기, 참고문헌, , , , filesize : 71K
1. 문학의 위기, 그리고 새로운 이야기의 가능성, 2. 현재 한국 디지털 서사의 상황과 가능성, 3. 행위의 형식(forms of behavior)으로서의 인터액티브 시나리오, 4. 링크하기와 상호텍스트성( intertextuality), 저자/독자/텍스트의 경계 , 5. ‘골렘’형 인물, 6. 새로운 글쓰기, 참고문헌, , , , FileSize : 71K , 하이퍼텍스트 문학의 실태와 전망인문사회레포트 , 인터액티브 시나리오 골렘
다. 기술은 그 표현 방식을 받쳐주는 조력자이고 판매 전술은 좋은 작품을 전제로 했을 때 效果적이 될 수 있따 물론 이때 이야기는 단순한 주제가 아니라 매체에 맞는 이야기 방식일 것이다. 애니메이션이나 컴퓨터 게임 중 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임에 재미를 일으키는 가장 근본적인 요소는 그것의 이야기 ‘구조’이다.
레포트/인문사회
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인터액티브,시나리오,골렘,인문사회,레포트
순서
하이퍼텍스트 상에서의 문학적 행위를 어떤 범주에 넣을 지, 그것이 문학인지 아닌지 논의할 수는 있따 그리고 이것이 앞으로 얼마만큼, 어떤 방식으로 나아갈지 논할 수는 있따 그러나 그 현상 자체를 부인할 수는 없는 것이고 그것 자체가 부정적인 것이라고 매도한다는 것은 그야말로 기득권 지키기이거나 ‘낯가림’이라고 밖에 說明(설명) 할 수 없다. 같은 소재로 작품을 써도 어떤 소설은 명작이 되고 어떤 소설은 삼류가 된다 게임에 맞는 이야기 방식이 있고 애니메이션에 맞는 이야기 방식이 있따 요컨대 매체의 속성 과 이야기 방식의 관계를 잘 아는 경우만이 성공적인 작품을 만들 수 있따 문학은 100여 년 간을 서사의 대표 장르로 발전해왔기 때문에 새로운 이야기 방식을 정립하는데 중요한 모델 역할을 할 수 있다고 생각한다.


