국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 분석
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작성일 25-11-06 22:03
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그중에서도 내가 제일 좋아하는 게임을 많이 구동하는 日本 의 SONY엔터테인먼트 (이하: SCE)의 플레이스테이션(이하: 플스1 or 플스2 or PS1, PS2)과 관련하여…(To be continued )
다. 국내의 비디오 게임 산업이 전혀 없는 것은 아니지만 실제로 비디오 게임기를 개발, 제작하는 회사는 없기 때문에 비디오 게임시장의 선두인 日本 의 산업을 조사하게 되었다. 게임산업은 내가 어린 시절부터 비디오게임을 즐기며 자라왔고 중학교, 고등학교 시절 심지어 지금도 나는 비디오 게임의 매니아가 되어있었다(밖에서 많이 돌아다니는 것, 소비적인 활동을 싫어하는 나의 성격상 혼자서 혹은 나가지 않고도 친구들과 즐길수 있는 비디오 게임의 매력에...) 주변 사람들은 ‘나이 먹은 사람이 오락기가 무슨...’이러고 말을 하지만 나는 그렇게 생각하지 않는다. 이제는 오락기가 아닌 취미생활 도구, 영상 culture 도구, 홈 엔터테인먼트 기기라고 말하고 싶다.
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서론
한명의 경영학도로써 그동안 경영학 관련 수업을 듣거나 기타 여러 가지 학업에 관련된 조사등을 해올때마다 내가 항상 관심을 가지고 조사나 탐구를해온 회사, 산업이 한가지가 있따 바로 게임산업이고 그중에서도 비디오 게임산업이다.


