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eToystory사업Plan(계획서)(3)

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작성일 24-03-26 05:51

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아이들의 장난감 가격은 무시하지 못할 만의 수준이며. 싫…(To be continued )

순서





사업계획/기타






다.

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설명
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eToystory사업Plan(계획서)(3)


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e-Toystorybusiness plan

y
목차
Ⅰ. 사업개요
1) 실무 요약
2) 비젼 선언문
3) 사명 선언문

Ⅱ. 시장analysis
1) 포지셔닝
2) SWOT analysis

Ⅲ. 마케팅 戰略
1) 差別(차별) 화 戰略
2) 4P 戰略
3) 고객관리
4) 누리망 광고戰略

Ⅳ. 네트워크 效果(효과)(파급效果(효과))
1) 이웃의 오염效果(효과)
2) 외출없는 One-Stop Shopping
3) 시장진입의 용이성
4) 아나바다운동의 붐
5) 규모의 경제
6) JIT system을 이용한 재고의 최소화
7) 고객이 원하는 제품 건의 수용
8) 기타: Bandwagon Effect
Ⅰ. 사업개요

1) e-Toystorybusiness plan 실무요약
컴퓨터와 누리망 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있따 대학생, 20대 후반의 직장인들뿐만 아니라 초, 중, 고등학생의 신세대들과 심지어 취학 전 아동까지 가정에서 통신/누리망 을 이용하거나 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있따 이를 이용하여 우리 조가 foundation(창업)하고자 하는 e-Toystory는 off-line상에서 0세에서11세 아이를 둔 가정에서 필요한 놀이기구 판매 및 대여를 on-line상으로 확대하여 급변하고 있는 고객의 취향에 맞추는 것이다.
REPORT 11(sv76)



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