[online]특정 온 라인게임 대상 전용 해킹 툴 급증
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작성일 23-02-19 17:10
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보안기술과 해킹기술을 동시에 적용해 자기보호 기능을 가진 해킹툴이 등장한 것도 특징이다. 또 △클라이언트 없는(Non-Client) 봇(Bot)으로 인한 피해 발생 △자기보호 기능을 강화한 해킹툴 등장 △온-라인게임 계정탈취용 트로이목마의 꾸준한 증가 △해킹기술의 진화 및 지능화 등 7가지로 분석됐다. 보안 제품들이 스스로 보호하는 기능을 적용하고 있는데 해킹툴도 은폐와 암호화 기능 등을 포함해 자기를 보호하는 기능을 강화함으로써 보안전문가들이 해킹툴 분석을 어렵게 하고 있다.
안철수연구소(대표 오석주)는 30일 ‘온-라인게임 보안 동향 및 이슈 분석’을 통해 상반기에만 특정 온-라인게임 전용 해킹 툴이 50건이나 발견돼 지난해 전체 발견 건수인 34건을 훌쩍 넘어섰다고 밝혔다. 지난해 전체 해킹툴 중 전용 해킹툴이 15% 정도에 불과했으나 올해 상반기 동안에는 전용 해킹툴 비중이 오히려 51%를 차지할 정도로 늘어났다.
올 상반기 게임 분야의 사이버 위협은 △전용 해킹툴의 급격한 증가와 범용 해킹툴의 감소 △특정 온-라인게임을 대상으로 한 오토플레이의 급증 △온-라인게임 해킹툴의 국제적 공유 및 확산이다. 오토플레이는 지난해 전체 전용 해킹툴 중에서 30%를 차지한 반면 올해 상반기는 70%를 차지하고 있다.
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김인순기자@전자신문, insoon@
특정 온-라인게임을 대상으로 한 전용 해킹툴이 급증하는 등 온-라인게임 해킹 방법이 갈수록 지능화하고 있다.
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특정 온 라인게임 대상 전용 해킹 툴 급증
사용자가 입력하는 키보드나 마우스의 움직임을 대신해 자동으로 프로그래밍화돼 게이머가 없이도 게임을 할 수 있도록 한 오토플레이 프로그램도 급증했다. 클라이언트가 없는 봇이란 게임 프로그램이 없이도 단지 해킹툴을 실행하는 것만으로 실제 게임을 수행한 결과를 얻을 수 있도록 해주는 고도의 해킹툴이다.
과거 중국(中國)에서는 주로 메모리 조작이나 오토플레이가 주류를 이루었는데 지난해부터 점차 클라이언트가 없는 봇(Non-Client Bot)이 증가하고 있다.
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특히 온-라인게임의 종류에 관계없이 범용적으로 사용할 수 있는 해킹툴은 상대적으로 비중이 줄어들고 있는 반면 특정 온-라인게임을 대상으로 한 전용 해킹툴은 많이 증가하고 있다.


