플레이스테이션STP 분석 사례(instance)
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작성일 23-03-26 14:26
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1) 연령별
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1. Segmentation
레포트 > 사회과학계열
STP분석사례. STP활용, 플레이스테이션STP, Segmentation, 포지셔닝
순서
얼마만큼 게임을 즐기고 있는가에 관하여 일일 평균(average) 게임 시간, 소프트웨어 구매 수, 게임 전반에 관한 관심과 지식정도를 기준으로 하여 가장 게임에 대한 관심도 높고 소프트 구매 빈도수도 높은 게임 매니아 그룹과, 적절한 관심의 정도에 소수의 게임을 구매하는 그룹, 그리고 게임에 대해 거의 모르거나 전혀 관심이 없는 문외한 그룹으로 구분한다.
2) 거주 지역별
1. Segmentation 2. Targeting 3. Positioning 4. STP 활용 전략
4. STP 활용 전략
3) 게임 애호도별
플레이스테이션STP 분석 사례(instance)
승급될 수 있다고 규정하고 있다), 인구 5만 이상의 중?소도시 지역, 그리고 5만 이하의 읍?면지역으로 분류한다.
1. Segmentation
거주 지역은 인구 100만 이상의 광역시를 비롯한 대도시 (우리나라
2. Targeting
플레이스테이션을 이용하는 고객층은, 게임 산업의 特性(특성)상 10대, 20대에 집중 되어 있따 따라서 고등학교를 졸업하는 시기인 19세 이하, 대학생과 직장 초년생인 20대 초반에서 30대 초반, 그리고 30대 중?후반 이후로 분류한다.
설명
지방자치법에 의하면 인구 100만 이상의 시는 기타 여러가지 정황을 참작라여 `광역시`로
3. Positioning
다.


