[Biz] 게임 기획 몬스터
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작성일 23-04-22 11:40
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게임기획 몬스터 마케팅 콘텐츠 게임 / (게임기획)
별첨 #1 작가 우라사와 나오키
다. 게임 채널에서는 후원하는 대회를 만들고 인터넷 등도 적극 이용한다. 특히 4월에는 할리우드에서 영화화하기로 결정 난 상태이고, 애니메이션으로도 방영이 되어서 많은 사람들이 알고 있음이 큰 홍보 효과가 되는 것이다. 이벤트도 많이 열어서 베타 서비스 시에는 많은 경품도 나오게 한다. 약 6개월 간의 베타 서비스 후 상용화를 目標(목표)로 한다.
(2) 대상층 ------------------------- 1
(4) 비주얼 컨셉 ---------------------- 1
별첨 #2 만화 속 캐릭터
우라사와 나오키의 작품은 크게 두 부류로 나누어지는데, 전자는 소위 스포츠 명랑만화, 즉 주인공 소녀가 운동스타로 발전하는 과정을 코믹하게 그려낸 작품들로, 실제 日本 의 국민적 유도 선수를 모델로 그렸다는 <야와라!>와 한때 SBS드라마 <토마토> 표절사건으로 연예 면을 떠들썩하게 장식하게 만든 <해피>같은 작품이 대표적이다
게임 기획 몬스터
1. 게임 개요 ------------------------- 1
(2) 중요 캐릭터 설정 ----------------- 3
2. 게임의 특징 ---------------------- 2~10
marketing 전의 가장 큰 이점은 몬스터가 이미 국내에서도 많은 인기를 얻었다는 점이다. 우선 베타 서비스 1달 보름 전부터 본격적인 홍보에 들어가서 각종 게임채널과 잡지 등에 우선 광고와 기사를 내보낸다. (3) 게임 장르 ------------------------ 1
(3) the gist 데이터 ---------------------- 5
게임기획 몬스터 마케팅 콘텐츠 게임
설명
게임기획 몬스터 마케팅 콘텐츠 게임 / (게임기획)
(5) 기획 게임의 특징과 주제 ----------- 8
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순서
마켓팅 방법
작가 ‘우라사와 나오키(浦沢直樹42)’
(1) 게임의 줄거리 -------------------- 2
(6) 게임 장르별 주안점 ---------------- 9
(4) 특 징 ---------------------- 7
(1) 제 목 ------------------------- 1
(7) marketing 방법 --------------------- 10
82년 소학관 신인 코믹 부문에서 대상을 수상하여 만화계에 데뷔한 이후 20여 년 동안 그가 발표한 작품들은 TV판 애니매이션으로 제작되어 대중적 인기를 누렸을 뿐 아니라, 동시에 매니아 층으로부터도 폭발적인 지지를 얻었다.


