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컴퓨터 게임의 기초원리와 이해

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작성일 23-10-04 05:14

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1. 게임의 定義(정의)와 역1.1 게임의 定義(정의)와 목적 - 전자적으로 호로그램화된 컴퓨터 게임은 멀티미디어 세계를 컴퓨터 기술을 이용하여 결합한 종합예술이자 엔터네인먼트 산업 중 고부가기치를 창출하는 영상 산업이다. - 게임은 창의성을 요구하는 분야로 두뇌 집약적 아이디어를 요하고 현실과 장르에 따라 순발력, 사고력, 판단력, 집중력 제공ƒ.2 게임의 history-1 최초의 비디오 게임 - 1958년 브록헤이븐 국립연구소(테니스게임) - 컴퓨터 스페이스 최초 상용화 게임(1970년) 아케이드 게임 - 스페이스 인베이더(Invader)성곡적인 게임 홈전용 게임기 - 페미컴 닌텐도 판매(650만대 판매) - 1982년 판매 - 세가사 슈퍼마리오 1985년ƒ.2 게임의 history-2𠎖년대 닌텐도 16비트 게임기 슈퍼패미컴 소니 CD-ROM 게임기인 플레이스테이션 출시(1994년)𠎖년 이후 온라인(online)을 이용한 네트워크 컴퓨터 PC게임 유행 future(미래) VR(Virtual Reality)를 이용한 3차원게임 유행 가능성„. 게임의 종류„.1 2차원 게임 - 좌우로 스크롤하는 사이드스크롤 게임방식 - 종횡으로 스크롤링하는 패닝방식 - Top down 방식 -…(省略)



■ 게임의 definition 와 history(역사) , , ■ 게임의 종류, , ■ 게임의 장르별 분류 , , ■ 게임산업의 전망과 시장, , ■ 게임기획과 시나리오, , ■ 게임프로그래밍, download : 24K
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