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작성일 23-12-29 06:56
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`일본 비디오 게임 시장의 동향`
`국내 게임 산업의 수출액`
1. 연구…(To be continued )
2. 게임산업 내의 비디오 게임
3. 비디오 게임산업의 環境analysis 1.
4. 온-라인 커뮤니티란
5. 온-라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
6. 브랜드 커뮤니티의 분류
7. 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
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레포트/경영경제
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설명
순서
다.
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계marketing 戰略
Contents
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 環境analysis
3
온-라인 커뮤니티란
4
온-라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계marketing 에 대한 피료썽
8
관계marketing 에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계marketing
10
브랜드 커뮤니티를 통한 브랜드 강화
11
브랜드 커뮤니티를 통한 관계marketing 戰略
12
시사점 및 한계
13
참고한 문헌
14
끝
15


