靑少年(청소년) 지도 방법론 조별 보고서
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작성일 23-10-12 23:16
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예컨대, 협동심 고양을 위한 게임법이라면 개인적으로 게임에 참가하여 다른 사람과 누가 더 많은 점수를 획득하는 가를 겨루는 게임보다는 한팀이 동시에 잘해야 점수가 올라가는 게임이 보다 결과 적일 것이다. 따라서 게임을 이용한 학습은 무조건 재미있어야 한다. 예를 들면, 어떤 게임에 참가한 학습자들은 게임에 참여함으로써 어떤 특definition 가시적 목적을 획득하는 것 이외에 다른 사람들과의 의사소통 기술, 참을성과 경쟁심, 호기심, 탐구력, 규율에…(skip)
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靑少年(청소년) 지도방법론
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靑少年(청소년) 지도 방법론 조별 보고서
게임법은 게임의 속성을 이용한 학습 방법이라고 할 수 있다 게임법은 학습자가 흥미로운 環境을 제공받고,
그 안에서 정해진 규칙에 따라 열심히 노력하면 목적에 달성할 수 있는 경쟁적이고 도전적인
요소를 첨가한 학습環境을 의미한다
게임을 이용한 학습법은 흥미로워야 하며 따라서 학습이라기보다는 놀이라는 생각이 더 지배적이다.
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게임은 그 안에 일정한 규칙이 있어야 하며, 이때 규칙은 학습내용과 관련이 있어야 한다.
이러한 개임법은 어린이의 사회화 훈련, youth들의 가치관 교육에서부터 성인들에게도 흥미로운 학습과정을 제공한다는 점에서 그 활용도가 높다.


