수능 뒤엔 역시 스포츠와 레이싱게임?
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작성일 23-02-14 20:12
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수능 뒤엔 역시 스포츠와 레이싱게임?
반면 시기적 기복없이 꾸준히 인기를 누려오던 RPG는 수능 전보다 0.3%포인트 가량 소폭 감소했다. <표참조>
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네티모 측은 “수능으로 쌓인 스트레스와 억눌렸던 부담감을 짧게 승부가 결정되는 스포츠와 레이싱게임으로 푸는 경향이 뚜렷하게 반영된 것”이라고 풀이했다.
RPG 20.43 20.1
수능 뒤엔 역시 스포츠와 레이싱게임?
스포츠 47.14 49.3
주요 게임장르별 수능 전후 이용률 change(변화)
이진호기자@전자신문, jholee@
1인칭슈팅(FPS) 48 49.43
다.
상대적으로 깊은 사고와 전략(戰略) 을 요하는 롤플레잉게임(RPG)은 이용률이 줄어들었다.
장르 수능 전 수능 후
자료(資料):네티모, 전국 PC방 집계
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수능 뒤엔 역시 스포츠와 레이싱게임?
한편, 이런 이용자 취향 change(변화)가 겨울 방학시즌 장르별 판도에 어떤 effect을 계속 미칠지 주목된다
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대학 수학능력시험 뒤 전국 PC방에서 스포츠, 레이싱게임의 인기가 급상승하고 있다.
레이싱 27.24 29.43
수능 뒤엔 역시 스포츠와 레이싱게임?
설명
PC방 트래픽 조사업체인 네티모커뮤니케이션(대표 김만호)이 전국 약 5000여개 PC방을 대상으로 지난 16일 수능일을 전후해 10대 PC방 이용자층의 장르별 게임 이용 비율을 조사한 결과, 수능 이후 레이싱게임과 스포츠게임의 이용률이 수능 전보다 각각 2.19%, 2.16% 포인트 높게 나타났다.


